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지적재산권 권리별 제도안내/특허 및 실용신안

기록매체 특허등록 / 아바타 표현 방법 특허출원 [강남구 변리사사무실 / 역삼동 특허사무소] 아바타 표현 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체

기록매체 특허등록 / 아바타 표현 방법 특허출원 [강남구 변리사사무실 / 역삼동 특허사무소] 아바타 표현 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체



특허등록 명칭 :  아바타 표현 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체



(21) 출원번호/일자 1020070125504 (2007.12.05) 

(71) 출원인 에스케이커뮤니케이션즈 주식회사  

(11) 등록번호/일자 1009578580000 (2010.05.06) 

(65) 공개번호/일자 1020090058760 (2009.06.10) 

(11) 공고번호/일자 (2010.05.14) 



초록


본 발명은 3차원으로 구현되는 아바타의 반응과 표정을 자연스럽고 명시적이면서도 강렬하게 표현할 수 있도록 한 아바타 표현 장치 및 방법에 관한 것으로, 아바타들 간의 상호작용을 위한 표현을 다양하게 특화시켜 간단한 조작만으로 적절하게 제공하도록 함으로써 현실감 높은 상호작용을 통해 몰입감을 높일 수 있는 효과가 있다. 가상 현실, 아바타, 표현, 감정, 상황, 대화, 3D  



대표청구항

아바타 표현 제공 장치를 이용한 아바타 표현 방법에 있어서,

상기 아바타 표현 제공 장치가 서비스 사용자를 대신하는 디지털 컨텐츠의 시각적 특징을 나타내는 표현 요소들을 사용자로부터 선택받아 디지털 컨텐츠를 생성하는 생성 단계와;

상기 아바타 표현 제공 장치가 상기 디지털 컨텐츠를 기 설정된 공간 상에 출력하고, 상기 공간 상에 배치된 다른 디지털 컨텐츠 사이에서 발생되도록 기 설정된 상태변화인 상호작용, 상기 공간에 적용될 수 있도록 기 설정된 물리적 환경의 변화 또는 사용자의 지시 중 적어도 어느 하나에 따라 발생되는 이벤트 정보를 수신하는 이벤트 수신 단계와;

상기 아바타 표현 제공 장치가 상기 수신된 이벤트 정보를 근거로 상기 이벤트 종류에 대응되어 기 설정된 표현 요소를 변경하여 상기 디지털 컨텐츠를 상기 공간 상에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

제1항에 있어서, 

상기 출력하는 단계는 상기 표현 요소의 변경이 다른 디지털 컨텐츠와의 상호작용에 관련된 변경인 경우, 상기 다른 디지털 컨텐츠와의 상호작용에 따른 이벤트 정보를 상기 다른 디지털 컨텐츠에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

제 1항에 있어서,

상기 이벤트 수신 단계는 다른 디지털 컨텐츠의 표현 요소 변경에 따른 이벤트 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,

상기 출력하는 단계는 상기 수신한 이벤트 정보의 종류에 따른 표현 요소 변경이 기 설정되지 않은 종류의 것이라면, 상기 수신한 이벤트 정보를 근거로 사용자가 선택 가능한 표현 요소를 직접 선택이 가능한 상태로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

제 1항에 있어서, 상기 생성 단계는 상기 디지털 컨텐츠로서 사용자를 표현하기 위해 사용되는 아바타의 외형에 대한 표현 요소들을 설정하여 사용자 아바타를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.


제 1항에 있어서, 상기 표현 요소들은 상황에 따라 각각 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

제 4항에 있어서, 상기 생성 단계에서 상기 표현 요소들은 상기 아바타의 신체를 구성하는 개별 구성 요소, 의상이나 장신구와 같은 탈착 요소, 지정된 상황에 대한 움직임, 지정된 상황에 대한 표정, 지정된 상황에 대해 현재 선택된 표현 요소를 대체하거나 덧붙여 제공되는 추가 표현 요소 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

제 1항에 있어서, 상기 이벤트 수신 단계에서 상기 기 설정된 공간은 상기 디지털 컨텐츠 사용자가 다른 디지털 컨텐츠 사용자를 초대하기 위한 공간이거나, 디지털 컨텐츠 사용자가 방문할 수 있는 공간인 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

제 1항에 있어서, 상기 이벤트 수신 단계에서 상기 다른 디지털 컨텐츠와의 상호작용은 다른 디지털 컨텐츠의 행동에 대해 제공되도록 설정된 대응 동작, 인접한 다른 디지털 컨텐츠의 표현 변화에 따라 제공되도록 설정된 해당 디지털 컨텐츠의 표현 변화 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

제 1항에 있어서, 상기 이벤트 수신 단계에서 상기 공간의 환경 변화는 상기 공간 상에서 발생될 수 있는 기상 변화, 온도 변화, 물리적 구조 변화 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.



10 

제 1항에 있어서, 상기 이벤트 수신 단계에서 상기 이벤트 정보는 이벤트의 종류와 상기 이벤트 발생 주체의 변화 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

11 

제 10항에 있어서, 상기 출력 단계는 사용자의 상황을 결정하는 현재 모드를 선택 및 확인하는 단계를 더 포함하며, 상기 현재 모드에 따라 이벤트 종류에 대응하여 변경되도록 기 설정된 표현 요소의 세트를 다른 세트로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

12 

제 11항에 있어서, 상기 사용자의 상황을 결정하는 현재 모드는 희노애락 중 적어도 하나 이상을 포함하는 사용자의 감성 종류로 구분하는 아바타 표현 방법.



 

13 

제 1항에 있어서, 상기 출력 단계는 상기 변경 출력되는 표현 요소 중 적어도 일부는 기 설정된 시간이나 노출 조건을 만족하면 자동적으로 원상 복귀되는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

14 

제 1항에 있어서, 상기 출력 단계에서 변경 출력되는 상기 기 설정된 표현 요소는 상기 디지털 컨텐츠에 대한 일련의 동작 패턴으로서 별도의 아이템으로 관리되는 표현 요소인 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

15 

제 1항에 있어서, 상기 출력 단계에서 변경 출력되는 상기 기 설정된 표현 요소는 상기 공간의 물리적 환경에 따라 상이하게 선택 제공되는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

16 삭제 

 

17 

제 1항에 있어서, 상기 출력 단계는 상기 디지털 컨텐츠의 표시 크기가 기 설정된 수준보다 작아질 경우 해당 디지털 컨텐츠의 기 설정된 일부 영역에 대한 크기를 확대하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

18 

제 1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는 얼굴과 손발에 대응하는 영역 중 적어도 하나를 구비한 아바타이며, 상기 표현 단계는 상기 디지털 컨텐츠의 표시 방식 변경에 따라 상기 얼굴과 손발 중 적어도 하나에 대응하는 영역이 줄어들 경우, 기 설정된 범위에서 기 설정된 비율로 상기 얼굴과 손발 중 적어도 하나를 확대 표시하여 표현 변경의 관찰 범위를 확장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.



 

19 

서비스 사용자를 대신하는 아바타 간 상호 대화나 행동이 가능한 3차원 가상 현실 서비스에서 아바타 표현 제공 장치를 이용한 아바타 표현 방법에 있어서, 

상기 아바타 표현 제공 장치가 아바타에 대한 시각적 특징을 나타내기 위해 사용되는 표현 요소들을 하나 이상의 상황에 대해 사용자로부터 선택받아 사용자 아바타를 생성하는 생성 단계와; 

상기 아바타 표현 제공 장치가 상기 사용자 아바타를 기 설정된 가상의 공간에 출력하고 사용자의 지시에 따라 동작시키면서, 상기 공간 및 상기 공간 내의 다른 아바타 또는 디지털 컨텐츠의 변화 정보와 상기 사용자 아바타의 변화 정보 중 기 설정된 수준의 변화 정보를 포함하는 이벤트 정보를 수신 및 전송하는 출력 단계와; 

상기 아바타 표현 제공 장치가 상기 표현 요소들 중 일부를 대체하기 위한 표현 요소들을 상기 이벤트 정보에 따른 상황별로 설정하는 설정 단계와;

상기 아바타 표현 제공 장치가 상기 출력 단계에서 수신된 이벤트 정보에 포함된 변화 정보와 사용자의 지시를 근거로 상기 설정 단계에서 설정된 표현 요소를 상기 사용자 아바타에 적용하는 표현 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.


20 삭제  

21 

제 19항에 있어서, 상기 생성 단계에서 상기 표현 요소들은 상황에 따라 각각 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

22 

제 19항에 있어서, 상기 생성 단계에서 상기 표현 요소들은 신체를 구성하는 개별 구성 요소, 의상이나 장신구와 같은 탈착 요소, 지정된 상황에 대한 움직임, 지정된 상황에 대한 표정, 지정된 상황에 대해 현재 선택된 표현 요소를 대체하거나 덧붙여 제공되는 추가 표현 요소 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

23 

제 19항에 있어서, 상기 출력 단계에서 상기 기 설정된 가상 공간은 상기 사용자 아바타가 다른 사용자 아바타를 초대하기 위한 공간이거나, 사용자 아바타가 방문할 수 있는 공간인 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

24 

제 19항에 있어서, 상기 출력 단계는 상기 아바타 외에 상기 공간을 꾸미기 위한 물건이나 장식, 배경, 지형을 포함하는 공간 아이템을 더 출력하며, 상기 아바타들과 상기 공간 아이템 사이의 환경 변화에 대한 정보를 이벤트 정보로 발생시켜 대응 아바타에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

25 삭제  

26 

제 19항에 있어서, 상기 출력 단계에서 상기 공간의 변화는 상기 공간 상에서 발생될 수 있는 기상 변화, 온도 변화, 물리적 구조 변화 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.


27 

제 19항에 있어서, 상기 설정 단계는 상기 표현 요소들을 보유, 구매, 선물, 아이템 획득을 포함하는 수단을 통해 획득하여 상기 생성 단계에서 설정한 기본 표현 요소와 상기 획득된 표현 요소를 제공할 상황을 지정하여 선택적으로 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

28 

제 19항에 있어서, 상기 표현 단계는 상기 이벤트 정보의 변화 정보에 대응하여 상기 설정 단계에서 기 설정된 표현 요소가 없는 경우 상기 이벤트 정보를 근거로 사용자가 선택 가능한 표현 요소를 직접 선택이 가능한 상태로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

29 

제 19항에 있어서, 상기 표현 단계는 아바타에 적용된 표현 요소 중 적어도 일부를 기 설정된 시간이나 노출 조건이 만족되면 제거하여 아바타의 이전 상태를 자동적으로 복원하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

30 

제 19항에 있어서, 상기 아바타에 적용되는 표현 요소는 상기 사용자 아바타에 대한 특정 동작을 편집한 것으로서 별도의 아이템으로 관리되는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

31 

제 19항에 있어서, 상기 아바타에 적용되는 표현 요소는 상기 공간의 물리적 환경에 따라 상이하게 선택 제공되는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

32 삭제  

33 

제 19항에 있어서, 상기 표현 단계는 상기 디지털 컨텐츠의 표시 크기가 기 설정된 수준보다 작아질 경우 해당 디지털 컨텐츠의 기 설정된 일부 영역에 대한 크기를 확대하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

34 

제 19항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는 얼굴과 손발에 대응하는 영역 중 적어도 하나를 구비한 아바타이며, 상기 표현 단계는 상기 디지털 컨텐츠의 표시 방식 변경에 따라 상기 얼굴과 손발 중 적어도 하나에 대응하는 영역이 줄어들 경우, 기 설정된 범위에서 기 설정된 비율로 상기 얼굴과 손발 중 적어도 하나를 확대 표시하여 표현 변경의 관찰 범위를 확장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.

 

35 

제 1항 내지 제 15항, 제 17항 내지 제 19항, 제 21항 내지 제 24항, 제 26항 내지 제 31항 또는 제 33항 내지 제 34항 중의 어느 한 항의 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.


출처 : 특허청




아바타 표현 방법 특허등록 / 기록매체 특허출원 / 역삼동특허사무소

* 무료상담 국번없이 1566-8386, 1566-5459, 010-3671-0685